Einführung in Cinema 4D: Grundschulung und Erklärung vieler Menupunkte und Attribute
- 3d-Sketching
- Technisches Polygonmodelling
- Sculpting Einführung
Materialien, Texturen und Shader bestimmen das grundlegende Aussehen einer Oberfläche.
Grundlagen für das Abeiten mit Licht! Wie ist ein Lichtteilchen und wie ist Farbe aufgebaut?
Hier kombinieren wir Medien wie Fotos, Filmmaterial, 3D usw., welche dann zusammengeführt werden.
Dieses Kapitel soll kurze, anwenderorientierte Informationen zur schnellen Umsetzung liefern.